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以太网100baset中物理层采用什么编码scala byte数组和string的区别ber什么意思七彩虹2060ultra配什么固态以太网100baset中物理层采用什么编码100Base-t采用的是4B/5B编码方式。该方案是把数据转换为5位符号,这些符号用于保持线路的交流平衡。
其特点是将要发送的数据流每4bit作为一组,按4B/5B编码规则转换成对应的5bit码,一共有32种组合,目前采用了其中16种对应4bit码的16种,其余16种部分未用,部分作为控制码,以表示帧的开始、结束、光纤线路的状态等。
scala byte数组和string的区别byte[]转换为字符串存储,然后再转回来
byte[]bytes=System.Text.Encoding.Default.GetBytes("fadfasfasdf");
stringstr=BitConverter.ToString(bytes);
strings2=BitConverter.ToString(bytes);//82-C8-EA-17
String[]tempAry=s2.Split('-');
byte[]decBytes2=newbyte[tempAry.Length];
for(inti=0;i<tempAry.Length;i++)
decBytes2[i]=Convert.ToByte(tempAry[i],16);
//decBytes2sameasbytes
strings3=Convert.ToBase64String(bytes);//gsjqFw==
byte[]decByte3=Convert.FromBase64String(s3);
ber什么意思比特误差率。
全称为:BitErrorRatio。比特误差率指在一个研究的时间间隔期间内,由错误比特的数目除以传送的比特的总数。
计算机术语:基本编码规则。
在ITU-TX.209中,指在ASN.1标准中描述的数据编码、解码规则,基本的编码规则可能被用于为类型值取得传输语法的规范。
七彩虹2060ultra配什么固态M.2。
七彩虹iGameGeForceRTX2060Ultra是NVIDIA公司生产的一款显卡。
七彩虹iGameGeForceRTX2060Ultra
显存容量:6GB
显卡芯片GeForceRTX206
显存频率:14000MHz
显存位宽:192bit
电源接口:8pin
供电模式:6+2相
NVIDIARTX20系列
核心代号TU106-200A
基础频率:Base:1365Mhz;Boost:1680Mhz
一键OC核心频率:Base:1365Mhz;Boost:1710MHz,CUDA核心1920个,显存类型
GDDR6,最大分辨率
7680×4320,接口类型:
PCIExpress3.016X
I/O接口:
1×HDMI接口,1×DisplayPort接口,1×DVI接口,三风扇散热+热管散热3DAPI
DirectX12.1,OpenGL4.5
产品尺寸310×126×42mm
最大功耗160W,建议电源500W
其它特点:
支持最多4屏输出,VRReady级别显卡,Real-TimeRayTracing,Ansel,GPUBoost
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